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FSX: Progetto Los Roques - FSX Los Roques Project

L'isola di Gran Roques disegnata con ADEX
...Continua dal post precedente.
L'isola di Gran Roques, nel nord del Venezuela,  non aveva un aeroporto su FSX. Ma ora non più! 

The island of Gran Roques did not have an airport on FSX. But not any more! 
...Read the previous post before. 

Il tour pianificato partiva da Caracas toccava Gran Roque, poi l’isola di Margarita e infine Ciudad Bolivar, a sud di Caracas.
L’aeroporto di Los Roques però non esisteva in FSX e da qui partì l’idea di disegnarlo. Non era complicato, in fin dei conti si trattava di una pista con tre semplici piazzali. Così ebbe inizio quello che io ho poi chiamato “progetto Los Roques”.
Cercai delle foto dell’isola, perchè quelle tratte da google earth non sono chiare in quanto la risoluzione è bassa tanto da far “sbiadire” l’aeroporto. Su internet, fortunatamente, trovai due foto panoramiche prese dall’alto che sono quelle che poi mi hanno aiutato nella costruzione.
Con ADE9X, noto software per la costruzione degli aeroporti che avevo già usato per disegnare Lukla e Gadames, impostai  le coordinate geografiche reali dell’isola, ma c’era qualcosa che non andava. Così su FSX collocai l’aereo sull’isola e con il tasto “Y” (in alto a sinistra compaiono in rosso alcuni dati tra cui le coordinate) scoprii che le coordinate geografiche reali e quelle sul simulatore non coincidevano. Insomma su FSX, l’isola non è messa dove dovrebbe stare.
Quindi rilevai le coordinate dello scenario di default di FSX, collocai la pista, i due piazzali sulla testata 07  e uno sulla 25. Ok finito!
Finito? Sì finito,perché una pista e tre piazzali è tutto l’aeroporto di Los Roques!
Era troppo squallido. Solo una pista buttata lì in mezzo quella sagoma marrone chiara di FSX, almeno mettiamo della vegetazione.
Ho tratto su You Tube un filmato dell’isola e ho estrapolato delle foto che mi sono servite per delineare meglio lo scenario attorno all’aeroporto. Disegnai i tre bacini (o laghi, non so come definirli), il villaggio e le macchie di verde caraibico (palme, alberi di cocco). Siccome  l’isola su FS è un’informe sagoma piatta, mentre in realtà ci sono delle elevazioni a nord, ho cercato di creare delle colline con la funzione flatten di ADE9X (la funzione flatten è creata per costruire aeroporti in quota). Forse  sono un po’ piatte in cima, ma sempre meglio che prima.
Ora l’isola si avvicinava a quella reale, ma mancava ancora qualcosa: gli oggetti dell’aeroporto.
Chiaramente la libreria di ADE9X non fornisce le particolarità degli oggetti di quel dato aeroporto (building, terminal, torri, ecc.) e alcune di queste devono essere costruita in 3D. Riservandomi di approfondire la costruzione di oggetti in 3D, ho messo la torre di controllo mobile disponibile nella libreria di ADEX. Successivamente mi sono reso conto che si discostava parecchio dalla realtà, quindi  ho inserito, modificandola, la torre di controllo mobile su camion aggiungendone poi una seconda, così com'è sono nella realtà.
Purtroppo per il VOR di default, che su FSX è piazzato in mare, non c’è stato nulla da fare: ADE9X non mi permette di spostarlo.
Finalmente osservavo lo scenario di Los Roques, una piccola soddisfazione e un contributo nel mondo della simulazione.
Il file è a disposizione di tutti i simmer ed è scaricabile da qui.

L'isola come appare di default su FSX
Gran Roques dall'alto
Il disegno dell'aeroporto dell'isola con i particolari fatto con ADEX 
Particolari del piazzale sulla testata 07
Particolari piazzale sulla testata pista 07
Particolare piazzale testata pista 
Particolare: la torre mobile e il villaggio di Gran Roques. Poi ho deciso di costruire una torre più vicina alla realtà
In secondo piano il villaggio e l'ufficio della polizia aeroportuale
La collina di Gran Roques con il ripetitore. In secondo piano, vicino alla mezzo antincendio, la seconda torre mobile.
Particolare della laguna a bordo pista
Visione della pista e della vegetazione
Vista panoramica dell'isola

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